Erstes Training erfolgreich absolviert

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Gestern Abend fand das erste Training (SL Einführungstraining) statt, welches wir in einer virtuellen Welt abhielten und man kann dieses Experiment unter Erfolg verbuchen.

Lesson learned

Wir haben aus den Fehlern des Webmontags vor einer Woche gelernt und dafür gesorgt, dass vieles besser vorbereitet war und man sich so mehr auf das Wesentliche und weniger auf die technischen Hürden konzentrieren konnte.

Wir waren eine Gruppe von acht Teilnehmer, plus einem inhaltlichen Trainer und einer Moderatorin von Corecon. Wir haben für das Training zwei grundsätzliche Sachen etabliert:

1. eine extra Gruppe, das “CoreconCC - Klassenzimmer” eröffnet, welcher man ausschließlich auf Einladung beiwohnen konnte

2. einen Skypecast aufgesetzt, indem alle zuhören, aber nur der Trainer oder Moderator sprechen konnten

    Geschlossener Chat erleichert mitlesen

    Das Klassenzimmer war der Chatroom für alle Teilnehmer und der Ort, wo man Fragen stellen und intervenieren konnte, wenn etwas zu schnell ging. Die Moderatorin hat sich während des Trainings ausschließlich auf diesen Chat konzentriert und an sinnvollen Punkten, die Fragen gesammelt per Audio an den Trainer gestellt.

    Somit konnte jeder zu einem beliebigen Zeitpunkt seine Fragen stellen und sich sicher sein, dass diese auch zum passenden Zeitpunkt beantwortet werden. Diese Möglichkeit wurde sehr stark genutzt und hat das ganze Training aufgewertet, da es kein reiner Vortrag mehr war, sondern sich die Teilnehmer selbst sehr stark einbringen konnten und nach jeder Einheit auf die individuellen Bedürfnisse eingegangen wurde.

    Skypecast lief problemlos bei allen Teilnehmern

    Der Skypecast hat sich mit zehn Leuten als solide Technologie bewährt und alle Teilnehmer konnten in sehr guter Tonqualität den Trainer und Moderator verstehen. Wir haben diesmal auf die Shoutcast Technologie verzichtet, auch wenn es ein wenig von unserer Idealvorstellung abweicht, da man ausschliesslich die Second Life Client Software zur Teilnahme benötigt.

    Aber gerade die Möglichkeit auf Bedarf einen Teilnehmer auch per Audio zuschalten zu können, ist natürlich sehr reizvoll. In Zukunft werden wir noch verstärkt mit den Möglichkeiten experimentieren.

    Insgesamt ein positives Feedback

    Die Abschlusseinheit unseres Trainings war eine Feedbackrunde, in der sich alle Teilnehmer positiv geäussert haben. Als Vorschlag kam aus der Gruppe, dass man die Teilnahme an dem Skypecast auf unserer Webseite Schritt für Schritt erklärt und vielleicht etwas vereinfacht. Dem werden wir gerne nachkommen!

    Ansonsten konnte jeder etwas für sich aus dem Training mitnehmen und hat die zweieinhalb (!) Stunden Training als kurzweilig empfunden. Wir freuen uns sehr darüber, dass wir alles sehr verständlich erklären konnten und schauen mit Freude nach vorne, um in Zukunft noch mehr Trainings in virtuellen Welten anbieten zu können.

    Abschließend möchten wir allen Teilnehmern danken, dass Sie sich bereit erklärt haben, unseren Evaluationsfragebogen auszufüllen.

    Weitere Termine werden folgen

    Sollten Sie Interesse an einem Einführungstraining in Second Life haben, senden Sie einfach eine Email an info@corecon.de mit Ihren Kontaktdaten (Name und Email Adresse reichen) und wir werden Sie über weitere Trainings per Email informieren.

Webmontag in SL - lesson learned

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Die erste Veranstaltung im Corecon Convention Center ist auf ein reges Interesse gestoßen. Vielen Dank an alle, die an diesem Experiment teilgenommen haben. Über 40 Leute haben sich am Montag vor Ort gebeamt und saßen, flogen oder standen im Auditorium in Erwartung des angekündigten Webmontags.

Virtuelle Konferenzen: Problem und Lösung

Leider konnten nicht alle Leute zur selben Zeit anwesend sein, da eine technische Restriktion die zulässige Anzahl an Avataren auf unserem Sim begrenzt hat. Aber das ist nur ein Punkt von vielen, den wir vom vergangenen Webmontag mitnehmen konnten.

1. Klare Regeln und sinnvolle Restriktionen

Während des Events war gut zu beobachten, dass 40 Leute in einem virtuellen Raum mit einer Menge an Kommunikationsmöglichkeiten schnell ein Chaos anrichten können.

Unsere Leinwände für den Videostream und auch die Präsentationsleinwand waren nicht vor dem Zugriff des Publikums gesichert, so dass jeder Teilnehmer die Präsentationen - aus Neugier, Versehen oder Experimentierfreude, whatever - beeinflussen konnte.

Einerseits wurde der Chat durch das Laden neuer URLs der Videoleinwand zugespammt und andererseits war das Vortragen anhand einer Präsentation unmöglich, da das Publikum die Abfolge der Folien drucheinander brachte. Damit wurde das Präsentieren für den Vortragenden unmöglich und der zweite Beitrag musste abgebrochen werden.

Wir werden die Technik weiter verfeinern und gesonderte Zugriffsrechte für die einzelnen Medien vergeben, so dass das Publikum die Leinwände nicht verändern kann.

2. Moderation ist wichtig

Wenn 40 Leute chatten, wird es sehr schnell unübersichtlich und damit schwer dem Geschehen zu folgen. Wir hatten das Problem zwar vorhergesehen und versucht es über gezielte Fragen an die Vortragenden via Gruppenchat zu lösen. Dies konnte sich in der Praxis nicht bewähren.

Wir werden daher nach Möglichkeiten suchen in Zukunft die Chatmöglichkeiten im “öffentlichen Raum” besser zu filtern bzw. abzuschalten.

Darüber hinaus werden wir bei der nächsten Konferenz einen Moderator von corecon zur Verfügung stellen, der per IM Fragen entgegen nimmt und dann per Audio an den Vortragenden weitergeben wird. Somit bekommt nicht nur der Redner zu einem passenden Zeitpunkt gesammelt die Fragen gestellt, sondern das Publikum ist nicht darauf angewiesen alle Fragen im Chat zu verfolgen.

Außerdem werden die verschiedenen Chatchannels bestimmten Kommunikationsinhalten zugeordnet und deren Nutzung klarer kommuniziert.

3. Klare Kommunikation der notwendigen Schritte

Sebastian hat zwar per Chat vor seinem Audio-Vortrag angekündigt, dass alle ihre Music-Control auf Play stellen soll, aber dies ist offensichtlich auf Grund der bereits angesprochenen Schwierigkeiten von vielen übersehen worden. Viele Teilnehmer haben daher den Anfang und/oder grosse Teile des Vortrages verpasst.

Wir werden in Zukunft wesentlich deutlicher kommunizieren, welche Voraussetzungen für das problemlose Verfolgen von Vorträgen gegeben sein müssen und was zu tun ist. Voraussichtlich werden wir auf allen drei Projektoren klare Handlungsanweisungen in einem ausreichenden Zeitraum einblenden, um eine erfolgreiche Teilnahme zu gewährleisten.

4. Transkription des Vortrages

Nicht alle Leute hatten aus technischen Gründen (keine Boxen, Kopfhörer) die Möglichkeit den Ton zu hören.

Spontan hat sich jemand bereit erklärt, das Audio-Geschehen im Chat grob zu transkribieren. Hier sind wir uns allerdings noch nicht sicher, ob wir das in Zukunft beibehalten wollen oder sich noch eine bessere Lösung findet.

5. Grundlegende Fähigkeiten braucht auch ein Zuhörer

Für viele der Webmontag Teilnehmer war dieser Event einer der ersten Schritte in Second Life überhaupt. Gerade bei Präsentationen im Auditorium ist es wichtig, die Kamerasteuerung zu beherrschen, um von dem eigenen Sitzplatz aus gut die Leinwände ranzoomen zu können.

Wir werden daher nicht nur am Anfang der nächsten Veranstaltungen die Basics erläutern, sondern auch einen Hilfe-Chat zur Verfügung stellen, an den sich die Leute bei Fragen wenden können.

Wir werden an den Problemen arbeiten!

Für uns war der erste Event im CoreconCC eine tolle Erfahrung bei der wir viel lernen konnten. Wir bedanken uns für die zahlreichen Fragebögen, die ausgefüllt wurden und für das Feedback, welches wir bereits per Email oder über eure Blogs bekommen haben.

Unternehmen entdecken Second Life

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Der Markt boomt im Metaversum Second Life.

Second Life verkündet innerhalb der letzten 24h einen Umsatz von knapp einer halben Million US Dollar und über eine Million angemeldete User. Täglich entdecken Unternehmen Second Life als eine innovative Marktnische, in der neue Marketing- und Geschäftsformen erprobt werden. Angesichts der steigenden Umsatzzahlen sowie der wachsenden Anzahl von den vor Ort ansässigen Unternehmen liegt das Ergebnis klar auf der Hand: Eine neue Marketing- und Customer-Relationship-Managementplattform ist geboren!

Wir haben eine Übersicht von den Unternehmen, die bereits aktiv in Second Life tätig sind, zusammengestellt:

Alle kostenfreien Werbeflächen sind vergeben

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Über das Wochenende erreichten uns zahlreiche Werbeanfragen. Bereits am Montag morgen waren alle Werbeflächen der City Lights im Corecon Convention Center vergeben.

Aufgrund der Vielzahl der Bewerbungen können wir leider nicht alle Interessenten berücksichtigen. Wir haben aber die gesamten Anfragen registriert und werden uns nach Ablauf der vier Wochen mit Ihnen in Verbindung setzen und eine Aussage über die Art und Weise der Fortführung der Werbemöglichkeiten im CoreconCC treffen.

Sollten Sie an Werbung im CoreconCC interessiert sein und sich noch nicht bei uns gemeldet haben, können Sie dies selbstverständlich auch weiterhin tun. Wir stehen unter der Email-Adresse info@corecon.de zur Verfügung.

Unsere City Lights im CoreconCC sind für die nächsten vier Wochen in folgender Reihenfolge reserviert:

23. bis 30. Oktober

  • Buena la Vista AG
  • Speaking English Podcast
  • Qype*

30. Oktober bis 05. November

  • Der Praktikantenguide
  • Exozet Berlin GmbH
  • Heye & Partner GmbH

06. bis 12. November

  • Imida-Webdesign
  • Krone der Schoepfung
  • Das Werk

13. bis 19. November

  • qladen
  • OpenSourceProjekt
  • spielplatz.cc

Werbung in einer virtuellen Welt wird Realität

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Es sind erst zwei Tage vergangen, seit wir das CoreconCC angekündigt haben und bereits jetzt finden sich tagsüber und vor allem abends eine Menge Leute dort ein, um sich umzuschauen, miteinander zu chatten oder die Videoleinwand auszuprobieren.

Die Traffic Anzeige gibt einen Wert von 474 für die letzten 24 Stunden aus. Hierbei handelt es sich nicht um Unique Visitors, sondern um eine Second Life interne Berechnung, die u.a. berücksichtigt wie lange sich ein Avatar auf unserem Grundstück aufhielt. Dazu in Zukunft mehr Informationen.

Erste Werbeanfragen erreichen uns

Was uns gestern sehr überrascht hat, waren zwei Werbeanfragen, die uns in-world zugegangen sind. Wir haben draussen direkt vor dem Eingang drei “City-Light” ähnliche Leinwände aufgestellt, die eigentlich für globale Informationen vorgesehen waren, aber offensichtlich dazu inspirierten, sie als Werbefläche zu nutzen.

Da wir mit CoreconCC eine Repräsentanz unseres Unternehmens geschaffen haben mit der wir in erster Linie Erfahrungen im Umgang mit virtuellen Welten sammeln wollen und somit im ersten Schritt das Erzielen von Einnahmen nicht in unserem Fokus liegt, haben wir uns gestern dazu entschieden:

1. Werbung zu zulassen und
2. kein Geld zu nehmen

    Zu einem Convention Center in der realen Welt gehören schliesslich auch Werbeflächen - dem wollen wir in der virtuellen Welt nicht im Wege stehen.

    Wir verschenken Werbefläche im CoreconCC

    Da Werbung in virtuellen Welten sicherlich für alle Beteiligten ein neues Gebiet ist, haben wir uns dazu entschieden nach dem “first in, first out” Prinzip diese Werbeflächen für vier Wochen lang frei zur Verfügung zu stellen. Jeder Interessierte kann einmalig für eine Woche seine Werbung auf eine der drei Flächen (beidseitig) - mit einem Link auf die Webseite versehen - platzieren.

    Bei Interesse richten Sie ihre Anfrage bitte an info@corecon.de - die ersten 11 Anfragen (eine Fläche ist seit gestern vergeben) erhalten dabei den Zuschlag. Wir behalten uns allerdings vor, bestimmt Anfragen nicht zulassen, falls sie in keinem adäquaten Verhältnis zu dem Kontext des Corecon Convention Centers stehen.

    Offiziell starten die vier Wochen ab dem 23. Oktober - die ersten drei Werbeflächen werden aber bereits ab sofort geschaltet. Sie können gerne einen Wunsch äussern, in welcher Woche Sie ihre Werbung platzieren möchten. Bei Interessensüberschneidungen werden wir aber auch hier wieder nach dem “first in, first out” Prinzip verfahren.

    Wenn Sie unter die ersten 11 Anfragen fallen, werden wir Sie per Email kontaktieren und Ihnen mitteilen, in welchem Format Sie Ihr virtuelles Plakat liefern können. Grundsätzlich sind zwar auch Filme auf diesen Wänden möglich - diese Möglichkeit wollen wir uns aber für die Zukunft bewahren.

    Sie können mich auch gerne in-world kontaktieren. Mein Avatar trägt den Namen: Kalexica Pearse. Sollte ich nicht online sein, erreicht mich Ihre IM auch per Email und ich werde Sie kontaktieren, sobald ich wieder in-world bin.

Second Life – Eine virtuelle Volkswirtschaft?

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Second Life ist bereits in den USA ein Riesen-Renner – in Deutschland noch nahezu unbekannt.

Die Presse betitelt Second Life als ein virtuelles Wirtschaftswunder. Kein Wunder im Hinblick auf die Fakten:

  • User: knapp eine Million
  • Täglicher Umsatz: ca. 450.000US Dollar
  • Wachstumsrate von Wirtschaft und Einwohnerzahl: 15%
  • Konsum von Waren und Dienstleistungen: stark steigend
  • Alter der virtuellen Volkswirtschaft: 3 Jahre

Was ist Second Life?

Second Life ist ein dreidimensionales Onlinespiel, das von Linden Lab entwickelt wurde. Der Schwerpunkt des Spieles liegt in der sozialen Interaktion zwischen den Spielern – der Avatare –, sowie des Erstellens von Inhalten.

Die virtuelle Welt, auch Metaversum genannt, wird von den Spielern selbst gestaltet. Sie kaufen Häuser, Kleider und Dienstleistungen, um eine virtuelle Existenz anzunehmen.

Eine Realität nach Maß

Der Second Life Alltag gestaltet sich nach den Wünschen der User. So liegen viele Avatare am Strand, flirten in digitalen Diskos, bauen Flugzeuge, gehen shoppen, fliegen um die Häuser oder pflegen ihre Geschäftskontakte. Frei nach der Devise: Jeder so wie er will.
Das Phänomen daran: der Markt boomt und lässt andere Ökonomien wie China und Indien blass aussehen.

Bezahlt wird durchgehend in „Linden Dollar“ (L$), die an der spieleigenen Börse zu einem festgelegten Kurs in US-Dollar gekauft und wieder verkauft werden können. Viele User verdienen in Second Life sogar reales Geld. Einige verdienen so gut, dass jetzt sogar das Interesse von Finanzbehörden und Gesetzgeber der realen Welt geweckt ist.

Der Trend zeigt also eine Vernetzung von Realwelt und Metaversum, eine täglich steigende Zahl der User, die mit großer Begeisterung Second Life gestalten, zum Leben erwecken und darin gemeinsame Erfahrungen sammeln.

corecon eröffnet convention center in Second Life

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Am Montag den 23. Oktober wird corecon eine Dependance in der virtuellen Welt Second Life eröffnen und will damit als erstes deutsches Trainings- und Coachingunternehmen Erfahrungen im Umgang mit diesem neuen Medium sammeln.

Es gilt Potentiale zu eruieren

Bekannte Unternehmen wie z.B. Adidas, Reuters, Vodafone, IBM, Sony BMG und Sun Microsystems sind bereits vor Ort und experimentieren mit neuen Formen der zwischenmenschlichen Interaktion und Kommunikation, um einen neuen Kanal zu Mitarbeitern und Kunden zu erschliessen.

Unser Interesse liegt darin die Potentiale hinsichtlich Trainings, Coachings, Konferenzen und Seminaren in virtuellen Welten zu erproben und bei positiven Ergebnissen unser Portfolio um Angebote in Second Life zu erweitern.

Das corecon convention center

Um diese Erfahrungen sammeln zu können, haben wir mit Unterstützung von Sebastian Küpers, Berater & Konzepter bei der Pixelpark AG, das corecon convention center in Second Life gebaut, was am Montag den 23. Oktober eröffnet wird.

Wir freuen uns sehr darüber, gleich am Tag der Eröffnung den Webmontag und das BarcampBerlin Nachtreffen bei uns zu Gast zu haben und somit nicht nur unsere Einrichtung auf Herz und Nieren prüfen zu können, sondern auch bereits erste Erfahrungen in einer Konferenz ähnlichen Situation sammeln zu können.

Unser convention center bietet im großen Auditorium die Möglichkeit, direkt Präsentationen vorzuführen, Videos abzuspielen und Audio per Skypecast zu streamen. Darüber hinaus gibt es drei Seminar und Konferenzräume, die in Größe und Ausstattung für unterschiedliche Gruppenarbeiten ausgelegt sind.

Um den Einstieg in die virtuelle Welt von Second Life zu erleichtern, werden wir im Laufe der Zeit auch ein Informationszentrum im gleichen Gebäude aufbauen, welches sich stark an den Informationsbedürfnissen von Geschäftsleuten orientiert.

Über positive und negative Erfahrungen, welche wir im Laufe unser Testphase (bis Ende 2006) sammeln, werden wir an dieser Stelle kontinuierlich berichten und erhoffen uns dabei natürlich auch einen regen Austausch direkt mit Teilnehmern unserer Veranstaltungen.

Veranstaltungsangebot in Second Life

Über den Webmontag hinaus sind bereits weitere Veranstaltungen und Angebote in Planung. So wird es in naher Zukunft möglich sein, eine “Einführungen in die Welt von Second Life” zu buchen, in der Sie nicht nur vermittelt bekommen, wie man sich in SL fortbewegt, mit Menschen und Gegenständen interagiert, sondern Ihnen auch die reichhaltige Palette der Möglichkeiten innerhalb von Second Life vor Augen geführt wird.

Darüber hinaus sind Live-Podcasts aus dem corecon convention center geplant. So wird es z.B. im Rahmen des Werbeblogger Podcast eine Episode geben, bei der die Protaganoisten live auf der Bühne im Auditorium sprechen werden und jeder eingeladen ist, als Gast sich den Livestream direkt vor Ort anzuhören und natürlich per Chat an dem Diskurs zu partizipieren.

Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit im virtuellen Raum

Wenn Sie bereits in Second Life einen Avatar besitzen oder in naher Zukunft dort aktiv werden, laden wir Sie ein der Gruppe “corecon convention center” beizutreten (Sie finden die Gruppe über die Suchfunktion innerhalb von Second Life), über die Sie Ankündigungen zu weiteren Veranstaltungen und Schulungsangeboten erhalten können.

Wir laden Sie herzlich dazu ein, Ihre Ideen für Veranstaltungen einzubringen und freuen uns mit Ihnen in Kontakt treten zu dürfen. Schreiben Sie uns diesbezüglich bitte an info@corecon.de und wir werden uns gerne mit Ihnen in Verbindung setzen.

corecon bekommt Zuwachs

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Herzlich Willkommen!

Wir begrüßen mit Freude zwei neue Mitglieder in unserem Team.

Seit 1.09.2006 werden wir tatkräftig von Irmela Benz unterstützt. Sie befindet sich am Ende ihres Psychologiestudiums an der TU Dresden. Engagiert und motiviert verstärkt sie corecon im Praktikum.

Claudia Thiele bereichert seit dem 1.10.2006 als freie Mitarbeiterin unser Team. Sie ist seit Mai 2006 Diplom-Kauffrau und stellt corecon ihr spezifisches Know-How in den Bereichen Personal, Organisation und Statistik zur Verfügung.

Auf eine erfolgreiche Zusammenarbeit!

Neue Coaching-Methode: Die Kompetenzenbilanz

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Status Quo der Arbeitswelt
Der Mensch in der westlichen Industriegesellschaft definiert sich stark über seine Arbeit. Sie ist wesentlicher Bestandteil seines Selbstbildes und Selbstwertgefühls.

Vor wenigen Jahren hat sich durch gesellschaftliche Veränderungen wie beispielsweise die Globalisierung oder den technologischen Fortschritt die Arbeitswelt grundlegend verändert. Sie verlangt zunehmend Flexibilität und die Fähigkeit zur beruflichen Um- bzw. Neuorientierung. Ehemals geradlinige Lebensläufe wurden brüchig. Der Einzelne ist gefordert, die veränderten Arbeitsbedingungen als Chance zu nutzen, indem er seine Erwerbsbiographie aktiv gestaltet.

Der Wandel als berufliche Konstante

Umstrukturierung von Unternehmen, Einführung von neuen Technologien oder Sparmaßnahmen bedeuten für den Arbeitnehmer in erster Linie Unsicherheit. Mit diesem Gefühl im Nacken können Menschen nicht die notwendigen Kräfte, die für eine Veränderung notwendig sind, mobilisieren: Angst ist ein schlechter Ratgeber. Beratungsangebote sollten hier ansetzen, wenn sie Menschen in einer Umbruchssituation erfolgreich helfen wollen, sich neu zu positionieren.

Kompetenz, die nie zertifiziert wurde: Zeit für eine Kompetenzenbilanz
Die Kompetenzenbilanz sucht neue berufliche Möglichkeiten auf Basis der Selbstbestimmung des Klienten.

Das Verfahren:
In vier Sitzungen von je zwei Stunden wird die >Lebensbilanz< diskutiert, an welcher der Klient zwischen den Sitzungen kontinuierlich arbeitet. In ihr wird erfasst, was der Klient schon alles in seinem Leben gemacht hat und wie er mit Krisensituationen umgegangen ist.
Der Coach agiert auf Basis einer naiven Grundhaltung: er präsentiert keine Lösungen, sondern erfragt hartnäckig, was sich der Klient wünscht, was er will und welche Stärken er hat.

Mittels dieser Methode lernen Klienten Fähigkeiten wert zu schätzen, die sie für selbstverständlich gehalten haben. Sie erinnern sich an berufliche Situationen, die sie bereits erfolgreich gemeistert haben und erfahren ihre Stärken. So wird das Selbstvertrauen in die eigenen Kräfte gestärkt und das Selbstbewusstsein wächst.

Das Entwicklungspotential des Klienten wird herausgearbeitet und als Ausgangsbasis für das weitere Coaching genutzt.

Wünsch Dir was
Was würdest Du machen, wenn Du alle Möglichkeiten hättest – unabhängig der beruflichen Qualifikation?

  • Visionen geben Orientierung.
  • Visionen bündeln Energie.
  • Visionen schaffen Raum für Kreativität.
  • Visionen definieren Ziele.

Aus der Vision wird der Kern herausgearbeitet und in Zusammenarbeit mit dem Klienten in die Realität überführt. So werden Interessen entdeckt und Energie freigesetzt. Lernen ist nicht mehr von außen bestimmt, sondern intrinsisch motiviert.

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